Возможности
Ознакомьтесь с основными функциями и типичными сценариями использования плагина, включая реальные примеры, где он особенно эффективен.
Плагин S2SDK — это специализированный инструментарий для системы плагинов Plugify, разработанный для упрощения создания плагинов под движок Source 2. Будь то разработка новых игровых механик, улучшение интерфейса пользователя или расширение функционала игры — S2SDK предоставляет все необходимые инструменты и API для реализации ваших идей в играх на Source 2.
Ключевые возможности
1. Интеграция с движком Source 2
- Полная интеграция с движком Source 2 для создания пользовательских плагинов.
- Доступ к игровым данным, сущностям и системам во время выполнения.
2. Обширный API
- Набор API для взаимодействия с компонентами движка Source 2.
- Поддержка создания собственных сущностей, элементов интерфейса и игровых механик.
3. Управление плагинами
- Лёгкое создание, управление и развёртывание плагинов для игр на Source 2.
- Поддержка горячей перезагрузки плагинов для ускорения разработки.
4. Кроссплатформенность
- Работает с играми на Source 2 под Windows и Linux.
- Совместим как с 32-битными, так и с 64-битными версиями игр.
5. Инструменты для разработчиков
- Включает средства для отладки и логирования, упрощающие разработку.
- Содержит примеры проектов и документацию для быстрого старта.
6. Создан при участии сообщества
- Разрабатывается с учётом обратной связи от сообщества моддеров Source 2.
- Регулярно обновляется и дополняется новыми возможностями.
Сценарии использования
1. Изменение игрового процесса
- Разработка новых механик, таких как оружие, способности или режимы игры.
- Модификация существующих игровых систем для улучшения опыта игроков.
2. Улучшение интерфейса
- Создание пользовательских элементов HUD, меню и оверлеев.
- Повышение удобства и доступности с помощью кастомного UI.
3. Отладка и тестирование
- Создание инструментов для тестирования и отладки игр на Source 2.
- Мониторинг и анализ производительности игры в реальном времени.
4. Создание контента
- Добавление новых ассетов — моделей, текстур, звуков — в игры на Source 2.
- Создание пользовательских карт и уровней с расширенными возможностями.