Отладка
Руководство по диагностике проблем, отладке плагинов и исправлению распространенных ошибок при запуске Plugify в среде Metamod.
Отладка проблем, связанных с Plugify, может быть сложной, особенно потому, что наши пакеты (модули и плагины) по умолчанию публикуются в режиме релиза без символов. Эта страница представляет собой исчерпывающее руководство, которое поможет вам эффективно проводить отладку, будь то устранение неполадок в самом Plugify, плагине или игре, такой как CS2.
Сборка с символами
Для эффективной отладки вам необходим доступ к отладочным символам. Поскольку наши опубликованные пакеты не включают символы, вам потребуется самостоятельно собрать модули или плагины. Вот как это сделать:
- Клонируйте репозиторий: Клонируйте репозиторий Plugify или репозиторий модуля/плагина, который вы хотите отладить.
- Сборка в режиме
Debug
илиRelWithDebInfo
: Настройте сборку так, чтобы она включала отладочные символы.- Для проектов CMake используйте флаг
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
.
- Для проектов CMake используйте флаг
- Используйте отладочную сборку: Замените релизную версию модуля/плагина на отладочную версию, которую вы только что собрали.
Отладочные сборки больше по размеру и медленнее релизных, но они предоставляют необходимые символы для эффективной отладки.
Отладка CS2 или других игр на Source2
Plugify часто используется с играми, такими как CS2. Отладка этих игр требует специальных инструментов и конфигураций. Ниже приведены инструкции для Windows и Linux/macOS.
Отладка на Windows
Наиболее эффективным подходом на Windows является использование Visual Studio 2022 в качестве отладчика.
Шаги по отладке CS2 с помощью Visual Studio
- Откройте исполняемый файл:
- В Visual Studio перейдите в
Файл > Открыть > Проект или решение
. - Выберите исполняемый файл игры (например,
cs2.exe
).
- В Visual Studio перейдите в
- Установите аргументы командной строки:
- Перейдите в
Проект > Свойства > Отладка
. - В поле
Аргументы команды
добавьте все, что вы обычно используете для запуска вашего сервера.
- Перейдите в
- Настройте тип отладчика:
- Для кода C++ оставьте тип отладчика Автоматически.
- Для отладки скриптов C# установите тип отладчика Смешанный (.NET Core + 5).
- Отключите перенаправление ввода-вывода:
- В CS2 есть пользовательская консоль, которая может привести к сбою Visual Studio или повреждению вывода, если включено перенаправление ввода-вывода.
- Отключите перенаправление ввода-вывода, сняв флажок
Перенаправить вывод
в настройках отладки.
- Запустите отладчик:
- Начните отладку, нажав
F5
. - Если произойдет сбой, Visual Studio предоставит подробную информацию, включая трассировку стека и состояния переменных.
- Начните отладку, нажав
Отладка с символами значительно улучшает качество трассировок стека и убирает обфускацию из имен функций.
Отладка на Linux/macOS
На Linux и macOS для отладки можно использовать GDB или LLDB. Хотя эти инструменты можно использовать извне, их интеграция с IDE обеспечивает лучший опыт отладки.
Использование GDB/LLDB извне
- Запустите игру с GDB/LLDB:
или - Установите точки останова и запустите:
- Установите точки останова с помощью
break <имя_функции>
. - Запустите игру с помощью
run
.
- Установите точки останова с помощью
- Исследуйте сбои:
- Если игра падает, используйте
bt
(backtrace) для исследования трассировки стека.
- Если игра падает, используйте
Использование IDE
- Visual Studio (через Wine): Запустите Visual Studio с помощью Wine для привычного опыта отладки.
- CLion: Используйте CLion с нативной поддержкой отладки для Linux. CLion интегрируется с GDB/LLDB для бесшовного опыта отладки.
Если вы запускаете игру в контейнере Docker, обратите внимание, что Docker не поддерживает LLDB. В этом случае вы должны использовать GDB.
Отладка Plugify и плагинов
Большинство проблем, с которыми вы столкнетесь, скорее всего, будут связаны с плагинами или языковыми модулями, а не с самим Plugify. Вот как отлаживать эти компоненты:
- Сборка с отладочными символами: Как уже упоминалось, соберите плагин или языковой модуль в режиме отладки.
- Установите точки останова: Используйте ваш отладчик, чтобы установить точки останова в коде плагина или модуля.
- Проверьте логи: Plugify предоставляет подробные логи, которые могут помочь выявить проблемы. При необходимости включите подробное логирование.
- Воспроизведите проблему: Запустите игру или приложение с подключенным отладчиком, чтобы воспроизвести проблему.
Типичные сценарии отладки
1. Сбои в плагинах
- Причина: Неверный доступ к памяти, нулевые указатели или необработанные исключения.
- Решение: Используйте отладчик для исследования трассировки стека и выявления проблемного кода.
2. Проблемы с производительностью
- Причина: Неэффективный код или утечки ресурсов.
- Решение: Используйте инструменты профилирования (например, Valgrind на Linux) для выявления узких мест.
3. Проблемы с межъязыковым взаимодействием
- Причина: Неправильное преобразование типов или маршалинг.
- Решение: Убедитесь, что экспортируемые функции и их параметры определены и обрабатываются правильно.
Советы для эффективной отладки
- Включите подробное логирование: Логи Plugify могут предоставить ценную информацию о том, что происходит «под капотом».
- Используйте точки останова стратегически: Устанавливайте точки останова в критических областях вашего кода для исследования состояний переменных и потока выполнения.
- Воспроизведите проблему: Постарайтесь изолировать проблему, создав минимальный воспроизводимый пример.
- Просите о помощи: Если вы застряли, обратитесь к сообществу в Discord или создайте issue на GitHub.
Заключение
Отладка проблем, связанных с Plugify, требует сборки модулей и плагинов с отладочными символами и использования правильных инструментов для вашей платформы. На Windows Visual Studio является самым эффективным отладчиком, в то время как на Linux/macOS инструментами выбора являются GDB или LLDB. Следуя шагам и советам, изложенным в этом руководстве, вы сможете эффективно диагностировать и решать проблемы в Plugify, плагинах или играх, таких как CS2.