Сборка S2-Launcher
Как собрать из исходников хост S2-Launcher для игр на Source 2.
S2-Launcher — хост, который загружает Plugify в игру на Source 2 без Metamod. Владельцу сервера собирать его не нужно: он уже есть в билде. Эта страница для тех, кто хочет изменить хост или собрать его сам.
Что нужно
То же, что для ядра: компилятор с C++23, CMake, Ninja и Git. Официальные билды для Linux собираются GCC 14 в контейнере Steam Runtime registry.gitlab.steamos.cloud/steamrt/sniper/sdk, чтобы результат работал на игровом сервере. Сборка на другом дистрибутиве сообщает этот дистрибутив как свою платформу (см. Платформы).
Сборка
Клонируйте репозиторий с сабмодулями
Ядро, Source 2 SDK и другие библиотеки подключены Git-сабмодулями:
Сконфигурируйте и соберите
Два вида сборки
Опция S2_LAUNCHER выбирает, что собирается:
S2_LAUNCHER | Результат | Как используется |
|---|---|---|
OFF (по умолчанию) | Разделяемая библиотека libserver_valve.so / server_valve.dll | Игра загружает её вместо своей серверной библиотеки. Она запускает Plugify, а всё остальное передаёт настоящей серверной библиотеке |
ON | Исполняемый файл s2launcher / s2launcher.exe | Запускается вместо исполняемого файла игры и сам загружает движок |
В папку сборки попадают также libplugify.so / plugify.dll ядра (в build/external/plugify) и micromamba, пакетный менеджер, которым пользуется хост.
Куда какой файл кладётся на сервере, показано в установке S2-Launcher.